由游戲《陰陽師》改編的電影《侍神令》剛剛才在春節(jié)檔亮相,如今又有一部游戲改編電影正式定檔等待上映。3月8日,電影《真·三國無雙》通過官方微博宣布,影片將于4月30日在國內(nèi)上映,而該影片正是由已上線運營20年的同名游戲改編而成。近年來,游改影作品頻頻在市場上亮相,并令該類作品的熱度居高不下,盡管并非是所有游改影作品均能在票房、口碑上獲得雙豐收,但基于IP跨產(chǎn)業(yè)的掘金鏈條,以及對應游戲、影視兩大市場受眾人群的背景,游改影作品在從業(yè)者眼中仍具有不小的開發(fā)潛力。
20年老游戲登大銀幕
3月8日,電影《真·三國無雙》正式公開定檔預告片,并向外界宣布影片計劃于4月30日登上國內(nèi)大銀幕。
該消息一經(jīng)發(fā)布,短時間內(nèi)便迅速擴散,不僅是因為該片的演員陣容包括王凱、楊佑寧、古天樂等具有較高知名度的演員,還與該片由已上線運營20年的同名經(jīng)典游戲《真·三國無雙》改編而成密不可分。
公開資料顯示,游戲《真·三國無雙》是一款由日本光榮株式會社最初于2001年發(fā)售的游戲,并在上線后持續(xù)推出系列新作,獲得較高的銷量。其中,2002年發(fā)售的《真·三國無雙2》是光榮株式會社旗下第一款本土銷量達到百萬的作品,此后的《真·三國無雙3》也在發(fā)售后僅用極短時間便實現(xiàn)百萬銷量?,F(xiàn)階段,《真·三國無雙》系列游戲正在籌劃推出20周年紀念作品《真三國無雙8:帝國》,按照原計劃,該新作應于2021年初上線,但由于種種原因選擇推遲,目前暫未公布新的發(fā)布日期。
《真·三國無雙》系列的新游戲產(chǎn)品無法如期上線難免令玩家感到遺憾,但此次改編電影的率先定檔則在一定程度上滿足了玩家的期待,且該影片也是一部籌備多年才正式登場的作品。
早在2016年的香港國際影展上,中國3D數(shù)碼娛樂有限公司便曾宣布獲得授權(quán),將拍攝《真·三國無雙》真人電影。隨后在2017年8月,片方則首次公布了演員定妝照及片場照,并在同年發(fā)布正式殺青照。然而,此后該影片雖然在2018年發(fā)布了首款片花和首款海報,卻一直未能定檔,直至此次的正式官宣。
值得注意的是,隨著現(xiàn)階段電影《真·三國無雙》正逐漸掀起一波市場熱度,這在為自身帶來更多曝光度的同時,也令游改影作品勢頭正盛的發(fā)展現(xiàn)狀再次映入外界眼簾。
以IP
近年來,游改影作品頻頻登場,幾乎每年均有代表性作品問世。無論是早年的《古墓麗影》《生化危機》系列電影,還是此后上映的《魔獸》《刺客信條》,抑或是《征途》《刺猬索尼克》《侍神令》等近兩年亮相的影片,一經(jīng)登場便成為熱點。而在未來,還有包括《魂斗羅》《秘境探險》在內(nèi)的一批游改影作品正在路上,等待與觀眾見面。
為了進一步了解片方基于哪些原因選擇將《真·三國無雙》從游戲搬上電影大銀幕,并如何看待該類作品的市場發(fā)展,北京商報記者聯(lián)系片方,但截至發(fā)稿時暫未得到回應。而在影評人劉賀看來,游戲與電影均是近年來發(fā)展較快的領(lǐng)域,游改影作品則是將兩個領(lǐng)域合二為一誕生的產(chǎn)品,在從業(yè)者眼中無疑擁有較高的市場含金量,尤其是此前《古墓麗影》《生化危機》系列電影獲得的市場表現(xiàn),更成為從業(yè)者在此布局的推動力。
如今,我國游戲用戶規(guī)模已經(jīng)超過6億人,而在電影市場中,每年的觀影人次也可實現(xiàn)超17億,并均處于繼續(xù)增長的階段。“盡管游戲市場與影視市場的受眾存在重疊的領(lǐng)域,但兩者融合之下能夠吸引一部分忠實粉絲,這是游改影作品首先面向的觀眾。隨后,忠實粉絲也會自發(fā)地將影片信息對外宣傳、擴散,結(jié)合影片本身的宣傳營銷,有望獲得另一部分觀眾的注意,帶動更多人前去觀影。”劉賀如是說。
游改影作品不只是能在影視領(lǐng)域獲得票房等收入,對游戲本身的運營也有望產(chǎn)生促進作用。游戲行業(yè)分析師趙勇認為,游改影作品在上映后對游戲本身也會起到反向宣傳的作用,這對于運營多年的老游戲而言,或許也能通過這一跨界布局尋找到新的玩家,進一步延長游戲的生命力,甚至是重新找到新的爆點實現(xiàn)更多延展布局。
劇情改編質(zhì)量成關(guān)鍵點
隨著一部部作品的接連上線,游改影的陣容日益龐大。然而,作品數(shù)量雖多,卻并非部部作品均能得到理想的市場反饋,主要原因仍在于劇情內(nèi)容的設計。
“由于游戲本身便需要較好的畫面體驗來滿足玩家的需求,因此在改編為影視作品后,畫面特效等展現(xiàn)大多也會符合觀眾的標準,但劇情卻往往成為作品的軟肋,如存在邏輯漏洞、剪輯前后混亂、劇情完整度有欠缺等,導致觀眾對此并不買賬。”導演黃志勇如是說。
以電影《刺客信條》為例,據(jù)燈塔專業(yè)版顯示,該片上映前曾被賦予較高的期待,但最終僅在國內(nèi)市場獲得1.6億元的票房,北美市場票房也不盡如人意。而在豆瓣電影上,該片的評分也未達到及格線,僅為5.4分,三星及以下評分占比達到超八成,不少觀眾均反映該片并沒有將故事劇情進行較為完善的展現(xiàn),不僅令非玩家觀眾一頭霧水,也令本身是游戲玩家的觀眾未能獲得足夠的觀影體驗。
在黃志勇看來,不得不承認的是,游改影作品更多的還是為玩家所服務,也就是基于粉絲進行的IP延展,其次才是面向更大范圍的觀眾,從而獲得更多額外的紅利。但以服務玩家為主并不代表著不需要良好的故事劇情,反而是需要不斷打磨劇本,尤其是當下部分游戲雖然熱度較高,但本身并無過多劇情,因此在影視化改編的過程中便需要重構(gòu)整個故事基礎(chǔ),在原有基礎(chǔ)上進一步豐富,為觀眾講好故事。
北京商報記者 鄭蕊
質(zhì)檢要聞
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