12月12日,“第三屆中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)”高峰論壇和首屆北京(國(guó)際)大學(xué)生電競(jìng)節(jié)頒獎(jiǎng)盛典在北京市京演·民族文化宮舉行。
圖為全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席魏紀(jì)中在論壇發(fā)言?!≈行律缬浾?賈天勇 攝
至此,在北京市委宣傳部指導(dǎo)下,由中國(guó)傳媒大學(xué)虎牙電競(jìng)研究中心發(fā)起,北京市國(guó)有文化資產(chǎn)管理中心、共青團(tuán)北京市委員會(huì)、國(guó)家文創(chuàng)實(shí)驗(yàn)區(qū)管委會(huì)、北京演藝集團(tuán)、中國(guó)傳媒大學(xué)、虎牙直播、中國(guó)電信號(hào)百控股等多家單位聯(lián)合舉辦的首屆北京(國(guó)際)大學(xué)生電競(jìng)節(jié)落下帷幕。
作為電競(jìng)節(jié)主體活動(dòng)之一,本屆高峰論壇以“中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展與數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)”為主題,匯聚了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的各路精英,以培養(yǎng)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才、推進(jìn)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展為使命,聚焦于為電競(jìng)及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供基本的研究平臺(tái),共同探究如何培養(yǎng)數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)人才,為我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、職業(yè)化進(jìn)程奠定學(xué)術(shù)理論基礎(chǔ)。
當(dāng)天晚上,由北京演藝集團(tuán)承辦的北京(國(guó)際)大學(xué)生電競(jìng)節(jié)頒獎(jiǎng)盛典也正式拉開(kāi)帷幕。
頒獎(jiǎng)盛典以“傳統(tǒng)與科技的融合、現(xiàn)在與未來(lái)的對(duì)話(huà)”為特色,通過(guò)頒獎(jiǎng)盛典、文藝演出和電子競(jìng)技的融合,全面展現(xiàn)電子競(jìng)技項(xiàng)目的魅力,成為彰顯當(dāng)代大學(xué)生自信與活力的良好平臺(tái)。
來(lái)自北京兒童藝術(shù)劇院、中國(guó)雜技團(tuán)、北京民族樂(lè)團(tuán)、北京河北梆子劇團(tuán)的數(shù)百位藝術(shù)家和歌唱家陳思思、師鵬進(jìn)行了精彩演繹。同時(shí)在盛典現(xiàn)場(chǎng),通過(guò)視頻短片回顧了積極參與其中的大學(xué)生們的精彩瞬間。
圖為魏紀(jì)中(右四)與其他專(zhuān)家裁判與觀眾見(jiàn)面?!≈行律缬浾?賈天勇 攝
在最終的頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié),中國(guó)傳媒大學(xué)榮獲“最佳電競(jìng)教育單位獎(jiǎng)”,《王者榮耀》被評(píng)為“最受大學(xué)生歡迎的電競(jìng)項(xiàng)目”,微博電競(jìng)俱樂(lè)部榮獲“最佳電競(jìng)俱樂(lè)部”,TS戰(zhàn)隊(duì)教練WB.Kear榮獲“最佳教練獎(jiǎng)”,英雄聯(lián)盟官方主持人、中國(guó)傳媒大學(xué)電競(jìng)社社長(zhǎng)周宸宇榮獲“最佳電競(jìng)新人獎(jiǎng)”,虎牙直播榮獲“最佳電競(jìng)直播平臺(tái)獎(jiǎng)”,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽官方解說(shuō)、2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)解說(shuō)李九榮獲“最佳電競(jìng)解說(shuō)獎(jiǎng)”,中國(guó)傳媒大學(xué)電競(jìng)社榮獲“最佳高校電競(jìng)協(xié)會(huì)”,來(lái)自王者榮耀2020年度世界冠軍隊(duì)TS俱樂(lè)部的打野WB。漠然榮獲“最受大學(xué)生歡迎電競(jìng)選手”。
圖為虎牙直播榮獲“最佳電競(jìng)直播平臺(tái)獎(jiǎng)”。 中新社記者 賈天勇 攝
此次電競(jìng)節(jié)將原本由學(xué)生組織、社團(tuán)開(kāi)展的內(nèi)部小規(guī)模電競(jìng)賽事,升級(jí)為覆蓋全國(guó)的大學(xué)生電競(jìng)節(jié),全面地展現(xiàn)了電子競(jìng)技項(xiàng)目的魅力,以及電子競(jìng)技對(duì)當(dāng)代大學(xué)生所起到的正向激勵(lì)作用,樹(shù)立了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的正面形象。同時(shí),通過(guò)組織電競(jìng)相關(guān)的系列活動(dòng),將電競(jìng)節(jié)打造成為多維度的電競(jìng)交流平臺(tái),旨在建立電競(jìng)行業(yè)人才培養(yǎng)體系,助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深化發(fā)展,推進(jìn)中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的健康化、規(guī)范化發(fā)展。(陳杭)
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