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天天觀熱點:VR 游戲研發(fā)商「鳴坤科技」完成數(shù)百萬元天使輪融資,首款游戲《空想大亂斗》已開測


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36 氪獲悉,杭州鳴坤信息科技有限公司(以下簡稱:「鳴坤科技」)已完成數(shù)百萬元天使輪融資,本輪由嘉程資本領(lǐng)投,知名 VR 游戲工作室穴居人科技跟投,老股東麟閣創(chuàng)投持續(xù)加注。本輪資金將用于團隊擴充、產(chǎn)品運營,并持續(xù)對旗下 VR 游戲《空想大亂斗》進行研發(fā)和迭代。

鳴坤科技成立于 2021 年末,創(chuàng)始人、游戲制作人孫弋涵此前曾在心動網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易游戲等知名游戲企業(yè)任職,當前團隊曾主導(dǎo)推出《寶可夢大探險》等精品游戲。孫弋涵告訴 36 氪,團隊核心成員在網(wǎng)易游戲工作期間,便已開始進行 VR 游戲的探索。" 虛擬現(xiàn)實所帶來的沉浸體驗是傳統(tǒng)游戲難以比擬的,且當時海外市場已經(jīng)出現(xiàn)了一些爆款 VR 游戲,于是我們選擇了創(chuàng)業(yè)。"

公司成立初期,麟閣創(chuàng)投基于對 VR 游戲內(nèi)容市場發(fā)展的判斷,以及團隊在 VR 游戲領(lǐng)域的過往履歷、內(nèi)容儲備、技術(shù)水平的持續(xù)看好,完成了對鳴坤科技的種子輪投資。隨后鳴坤團隊迅速完成組建并開啟了產(chǎn)品研發(fā),旗下自研的《空想大亂斗》是一款日式機甲特攝風格 Rougelite 類的游戲,通過加入可破壞性的大地圖、大量炫酷的技能和精良的美術(shù)場景,讓玩家能夠在 VR 世界中獲得不同于傳統(tǒng)電子游戲的打擊感和沉浸感。

《空想大亂斗》(圖片來源:鳴坤科技)

事實上,全球 VR 游戲行業(yè)已經(jīng)歷了多年的探索,在經(jīng)歷了早期的 " 陣痛 " 后,隨著 Meta 旗下 VR 一體機「Quest 2」在全球累計銷量達到近 2000 萬臺,VR 游戲行業(yè)也迎來了新的發(fā)展機遇。

在硬件性能和銷量不斷提升的背景下,《節(jié)奏光劍》(在 VR 一體機平臺獲得超 400 萬銷量)《半衰期:艾利克斯》(在主機平臺獲得超 100 萬銷量)等大作均取得了不錯的成績,且爆款產(chǎn)品已經(jīng)涵蓋格斗、射擊、體育等多個類型,使 VR 逐漸成為主流的游戲平臺之一。作為一款日系機甲風的動作游戲,《空想大亂斗》具備海外玩家長期認可的游戲風格和玩法,初期發(fā)布的預(yù)熱視頻便已收獲了眾多粉絲的認可和期待。

現(xiàn)階段鳴坤科技已經(jīng)完成了《空想大亂斗》的基礎(chǔ)研發(fā)工作,玩法、數(shù)值、游戲底層架構(gòu)設(shè)計已成型,接下來將持續(xù)進行游戲體驗的優(yōu)化。在初期研發(fā)階段,雖然團隊規(guī)模僅有不到 20 人,但得益于核心成員擁有多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗,所以《空想大亂斗》的研發(fā)周期控制在了一年多的時間。

《空想大亂斗》已于北美時間 6 月 14 日正式上架 Meta Quest 2 平臺(測試版),接下來會在產(chǎn)品迭代的過程中,努力沖擊上架 Quest 主應(yīng)用商店。" 此前曾有兩款中國 VR 游戲成功上架,這不僅能夠代表游戲獲得了官方運營的認可,同時也能給產(chǎn)品帶來巨大的流量。" 孫弋涵表示,未來《空想大亂斗》將逐步登錄 SteamVR 等更多平臺。

作為一家年輕的游戲研發(fā)商,鳴坤科技將在《空想大亂斗》的研發(fā)進入尾聲后,正式啟動能在玩法與技術(shù)上都與世界頂級 VR 游戲角逐的大型項目。這個項目將以中國傳統(tǒng)文化基石,結(jié)合幾十年來的流行文化精華,讓全球玩家感受到中國風 VR 游戲的獨特魅力,同時讓鳴坤科技能夠在 VR 游戲這片藍海中獲得更好的發(fā)展機會。

孫弋涵表示,在主機游戲和手游時代出現(xiàn)過很多優(yōu)秀的獨立游戲研發(fā)商,且這些團隊最終成為了享譽全球游戲界的企業(yè)。鳴坤科技希望能夠成為 VR 游戲領(lǐng)域的 CDPR(《巫師》系列研發(fā)商)、SUPERCELL(《部落沖突》系列研發(fā)商)這樣的企業(yè),持續(xù)為玩家?guī)盹L格體驗各異優(yōu)質(zhì)的 VR 游戲。

投資人觀點:

嘉程資本創(chuàng)始合伙人李黎:嘉程看好各類范式的科技創(chuàng)新與游戲科技領(lǐng)域的融合,包括 VR 游戲、AI 游戲等,并著力進行產(chǎn)業(yè)鏈布局。嘉程的這次投資,也邀請了我們的天使輪投資合作伙伴—— VR 游戲頭部公司穴居人科技一起參與,以此輔助鳴坤科技盡快打開產(chǎn)業(yè)格局。我們看重鳴坤科技在 VR 游戲領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗,期待《空想大亂斗》上線后能取得好成績。

老股東麟閣創(chuàng)投:VR 游戲是 VR 產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化落地,產(chǎn)生正向盈利的重要環(huán)節(jié)。隨著多個頭部玩家入局及硬件的持續(xù)迭代,VR 游戲內(nèi)容市場規(guī)模日益增長,消費端的游戲應(yīng)用數(shù)量和質(zhì)量有了明顯的提升。鳴坤科技創(chuàng)始團隊也從 21 年底僅有《空想大亂斗》的雛形,快速發(fā)展優(yōu)化,到今年正式上線,展現(xiàn)出了團隊對 VR 游戲市場需求充分的認知、快速迭代版本及能夠解決新交互模式下所需要的技術(shù)開發(fā)難點的能力。麟閣創(chuàng)投持續(xù)看好鳴坤的成長潛力,將長期支持并陪伴優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)團隊共同成長。

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