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金融情報(bào)局網(wǎng)_中國(guó)金融門(mén)戶網(wǎng)站 讓金融財(cái)經(jīng)離的更近

網(wǎng)易高管解讀Q2財(cái)報(bào):從阿爾法戰(zhàn)勝李世石后就注意到AI將對(duì)內(nèi)容產(chǎn)生巨大影響

新浪科技訊 北京時(shí)間8月24日晚間消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES;HKEX: 9999)今日發(fā)布了截至6月30日的2023年第二季度財(cái)報(bào):營(yíng)收240億元,同比增長(zhǎng)3.4%;非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)90億元,去年同期54億元,同比增長(zhǎng)67%。


【資料圖】

財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊,CFO楊昭烜和副總裁胡志鵬等公司高管出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問(wèn)。

以下為電話會(huì)議問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

摩根士丹利分析師Alex Poon:我有一個(gè)關(guān)于《逆水寒》手游的問(wèn)題。能否請(qǐng)管理層介紹一下,人工智能在提升《逆水寒》手游收入和用戶粘性起到了什么作用?為什么《逆水寒》能夠成為中國(guó)首款人工智能技術(shù)成功落地的游戲?難點(diǎn)在什么地方?管理層對(duì)于這款游戲未來(lái)的展望是什么?

胡志鵬:人工智能在《逆水寒》手游中的應(yīng)用,主要包括提升研發(fā)效率和提升用戶體驗(yàn)兩個(gè)方面。

在提升研發(fā)效率方面,我們?cè)诿佬g(shù)生產(chǎn)和程序開(kāi)發(fā)的環(huán)節(jié),都借助了人工智能提升效率。更重要的是,在整個(gè)游戲研發(fā)過(guò)程中,我們是從“游戲加人工智能”的思路轉(zhuǎn)變成“人工智能加游戲”的思路。

也就是說(shuō),從一開(kāi)始就假定整個(gè)世界建立在一個(gè)人工智能大模型基礎(chǔ)之上,從方方面面提升玩家的用戶體驗(yàn),從最開(kāi)始的玩家定制角色,到玩家進(jìn)入世界之后,跟整個(gè)世界的交互,每個(gè)方面我們都是用人工智能高效率地生產(chǎn)內(nèi)容和提升有趣度,來(lái)提升玩家豐富的開(kāi)放世界體驗(yàn)。

我們也觀察到,玩家在這樣的新奇體驗(yàn)下表現(xiàn)出對(duì)游戲的強(qiáng)烈黏性,還有很好的、自發(fā)的傳播性,對(duì)吸引端游和非網(wǎng)游用戶起到了非常重要的作用,我們也在持續(xù)迭代這種人工智能技術(shù)驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容體驗(yàn)。

我想說(shuō)明的是,這個(gè)工作并不是一朝一夕就能完成的,從2017年阿爾法圍棋戰(zhàn)勝李世石之后,我們就注意到了人工智能未來(lái)將會(huì)對(duì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大的影響和變化,從那時(shí)候起,我們就開(kāi)始做今天的準(zhǔn)備,整個(gè)過(guò)程中,我們克服了非常多的困難,今天的成功也是我們?cè)谌斯ぶ悄芊矫娑嗄瓿掷m(xù)投入的結(jié)果。

中金分析師Yang Bai:公司今年繼《蛋仔派對(duì)》,《巔峰極速》和《逆水寒》之后,又有一款新的游戲《全明星街球派對(duì)》在上線之后有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),目前已經(jīng)沖到暢銷榜的第8位。

能否請(qǐng)管理層分享一下對(duì)于這款游戲的看法?如何看待體育游戲賽道的機(jī)會(huì)?另外,我們近期也看到公司發(fā)布了一款都市開(kāi)放世界題材的游戲《代號(hào):無(wú)限大》的宣傳片,看起來(lái)可能又是一款重磅產(chǎn)品,能否也請(qǐng)管理層介紹一下這個(gè)游戲?

胡志鵬:關(guān)于《全明星街球派對(duì)》,這是我們對(duì)于體育類游戲,特別是籃球類游戲所進(jìn)行一次嘗試。在建立開(kāi)放團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,我們就要求所有成員都是籃球愛(ài)好者,從制作人到主策劃和主程序都是籃球隊(duì)的成員,他們一直有非常強(qiáng)烈的熱情去做好。通過(guò)不斷的調(diào)優(yōu)和試錯(cuò),最終把整體游戲美術(shù)風(fēng)格和手感調(diào)整到了非常好的程度。

我們對(duì)這款游戲的預(yù)期是深耕一個(gè)品類,做好核心群體的服務(wù),拓展它的用戶邊界,最終在這個(gè)品類中占據(jù)一席之地。

關(guān)于第二個(gè)問(wèn)題,《代號(hào):無(wú)限大》是我們希望將二次元游戲和開(kāi)發(fā)世界領(lǐng)域進(jìn)行一次結(jié)合,是相關(guān)游戲研發(fā)技術(shù),包括大數(shù)據(jù)生成,人工智能等進(jìn)行全面升級(jí)的一款游戲和研發(fā)嘗試,進(jìn)一步鞏固我們?cè)谌斯ぶ悄苡螒蜓邪l(fā)方面的實(shí)力,為二次元游戲玩家提供一個(gè)開(kāi)放都市的游戲體驗(yàn),為了這個(gè)目的我們也準(zhǔn)備了很久,相信在不遠(yuǎn)的將來(lái)就能同大家見(jiàn)面。

(持續(xù)更新中。。。)

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