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天天熱議:騰訊Q1游戲收入增長(zhǎng)10.8% 未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)再創(chuàng)新低

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(資料圖)

中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京5月18日訊(記者 李方) 5月17日,騰訊公布2023年第一季度財(cái)報(bào)。在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊今年一季度收入為483億元,同比增長(zhǎng)10.8%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入351億元,同比增長(zhǎng)6%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入132億元,同比增長(zhǎng)25%,該部分收入已達(dá)到本土市場(chǎng)收入的38%。此外,財(cái)報(bào)披露,在本土游戲業(yè)務(wù)中,未成年人在游戲時(shí)長(zhǎng)、流水中占比僅 0.4%和 0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。

經(jīng)歷了2022年用戶規(guī)模和市場(chǎng)收入“雙降”后,今年第一季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢(shì)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2023年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1-3月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。

《報(bào)告》認(rèn)為,第一季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入環(huán)比上升,主要來(lái)自兩方面作用:一是春節(jié)假期位于一季度,假期促進(jìn)了用戶活躍度及付費(fèi)意愿,多數(shù)頭部產(chǎn)品在該期間實(shí)現(xiàn)流水增長(zhǎng);二是一季度有新品表現(xiàn)較優(yōu),貢獻(xiàn)部分流水增量。

受游戲行業(yè)全面復(fù)蘇提振,騰訊游戲一季度的本土市場(chǎng)收入實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)6%,是自2022年第一季度以來(lái)首次恢復(fù)同比增長(zhǎng)。今年前三個(gè)月,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)132億元,同比增長(zhǎng)25%。自騰訊2019年第三季度首度披露該板塊數(shù)據(jù)以來(lái),國(guó)際市場(chǎng)游戲收入的貢獻(xiàn)不斷提升,今年一季度該部分收入已達(dá)到本土市場(chǎng)收入的38%,成為騰訊游戲的“第二增長(zhǎng)曲線”。

在未成年人保護(hù)方面,在嚴(yán)格落實(shí)國(guó)家未成年人游戲防沉迷措施后,騰訊國(guó)內(nèi)未成年人在本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)、流水占比均出現(xiàn)大幅下降。其中,未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比在2021年9月大幅下降至0.7%,此后這一數(shù)據(jù)長(zhǎng)期維持在1%以內(nèi),直至今年一季度該數(shù)據(jù)再跌至僅0.4%,是騰訊公布該項(xiàng)數(shù)據(jù)以來(lái)的新低。

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