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創(chuàng)夢天地:游戲業(yè)務(wù)基本盤穩(wěn)健增長,F(xiàn)anbook融入大量AI應(yīng)用場景|世界信息

當(dāng)前位置:金融情報局網(wǎng)_中國金融門戶網(wǎng)站 讓金融財經(jīng)離的更近>資訊 > 財經(jīng) > 正文  2023-03-31 12:56:33 來源:中國網(wǎng)財經(jīng)

3月31日,創(chuàng)夢天地發(fā)布2022年全年業(yè)績公告,期內(nèi)實(shí)現(xiàn)了總營收27.3億元,同比增長3.7%;其中,游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)勁增長,為25.3億元,同比增長10.2%。值得注意的是,在跑酷品類、消除品類、橫板動作格斗類RPG游戲品類中,公司旗下多款游戲名列第一、第二。

在嚴(yán)格的監(jiān)管政策、反復(fù)爆發(fā)的疫情等多重因素影響下,創(chuàng)夢天地發(fā)揮了長生命周期、大體量活躍用戶、高用戶粘性的獨(dú)特優(yōu)勢和抗風(fēng)險能力,綜合發(fā)展穩(wěn)中向好,自身內(nèi)在價值正逐漸釋放。創(chuàng)夢天地表示,未來,公司將繼續(xù)聚焦、深耕游戲主業(yè),不斷提升創(chuàng)新能力和產(chǎn)品盈利能力;同時,通過數(shù)字化工具實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)更細(xì)的顆粒度和前置的測試驗(yàn)證,來提高產(chǎn)品的確定性和玩家體驗(yàn)。

長線運(yùn)營基本盤動力十足,獨(dú)家“秘訣”讓《地鐵跑酷》重回巔峰


(相關(guān)資料圖)

事實(shí)上,基于源碼合作開發(fā)的創(chuàng)夢天地,已經(jīng)成功掌握了長線運(yùn)營“流量密碼”。旗下《地鐵跑酷》通過團(tuán)隊(duì)多次優(yōu)化改版和下苦功提升玩家體驗(yàn),再加上Fanbook發(fā)起的夏日共創(chuàng)活動的推動,成功讓這款10年的跑酷手游重回巔峰。這款游戲在iOS下載排行榜連續(xù)霸榜33天,創(chuàng)造了國內(nèi)手游歷史上罕見的成績。2023年春節(jié)期間,《地鐵跑酷》最高單日活躍用戶破千萬,單月活躍用戶突破億。

值得一提的是,《地鐵跑酷》不但活躍量很高,還具備很強(qiáng)的社交屬性。據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2023年1月,玩家在《地鐵跑酷》游戲內(nèi)發(fā)送對話和表情的總?cè)藬?shù)超過30%,發(fā)送次數(shù)超8.7億次,對戰(zhàn)總次數(shù)超12.5億次。

創(chuàng)夢天地表示,高社交屬性的游戲代表用戶有社交資產(chǎn)沉淀在游戲或產(chǎn)品內(nèi),沉沒成本更高,流失可能性變小。同時,社交也帶來更多的傳播與裂變的可能性,公司對《地鐵跑酷》的未來充滿信心。

此外,《夢幻花園》、《夢幻家園》、《神廟逃亡》等長線游戲在過去的一年依然取得了不錯的成績,不僅保持了良好的玩家認(rèn)同度,還為創(chuàng)夢天地帶來穩(wěn)中有升的扎實(shí)盈利貢獻(xiàn)。

以《夢幻花園》和《夢幻家園》為例,創(chuàng)夢天地通過在Fanbook與核心用戶保持高頻近距離的溝通,提高了產(chǎn)品迭代方向的靈敏度和準(zhǔn)確性。同時,推出了諸如長草顏團(tuán)子、莫奈花園等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,精準(zhǔn)滿足女性用戶更深層次的情感體驗(yàn)訴求,全年日均活躍用戶付費(fèi)貢獻(xiàn)再創(chuàng)新高,已經(jīng)成為最受女性歡迎的游戲之一。

扎實(shí)自研交付高質(zhì)量產(chǎn)品,《卡拉彼丘》等儲備游戲打開增量空間

從公告上看,公司的自研產(chǎn)品亮點(diǎn)頻現(xiàn)。獨(dú)立自研游戲《榮耀全明星》于2021年8月上線,2022年為公司創(chuàng)造了高達(dá)10億元的流水,在橫板動作格斗類RPG游戲品類排名第一。

作為一款擁有長線運(yùn)營價值、強(qiáng)內(nèi)容的游戲,《榮耀全明星》一直以來都保持著強(qiáng)勁的用戶數(shù)量和收入增長。這一成果主要得益于游戲與明星和IP的深度合作,精準(zhǔn)匹配了用戶興趣點(diǎn)。比如,《榮耀全明星》與周杰倫、SNK和斗羅大陸等明星和IP的聯(lián)動,為游戲注入了更加豐富和吸引人的內(nèi)容,受到了廣大玩家的青睞。

創(chuàng)夢天地表示,《榮耀全明星》是整體游戲產(chǎn)品矩陣的一次重要補(bǔ)充。它不僅成功證明了公司在休閑游戲之外的研運(yùn)能力,而且證明了公司有實(shí)力讓其成為一款長生命周期產(chǎn)品,持續(xù)為公司貢獻(xiàn)高用戶數(shù)和高收入量。

值得注意的是,由創(chuàng)夢天地定制開發(fā)的二次元競技射擊游戲《卡拉彼丘》已開啟中規(guī)模內(nèi)測,玩家期待值很高。測試期間,該游戲就獲得了職業(yè)TPS玩家和二次元玩家的雙重好評,并在B站新游預(yù)約榜單連續(xù)霸榜TOP1。據(jù)介紹,《卡拉彼丘》于今年3月23日獲批版號,預(yù)期今年下半年上線。

而另外一款備受期待的游戲《二之國:交錯世界》也取得重要進(jìn)展。該游戲的國服版本由騰訊與創(chuàng)夢天地聯(lián)手研發(fā),針對海外服的問題進(jìn)行了優(yōu)化,并新增大量的國服專屬內(nèi)容。該游戲于去年12月28日獲批版號,預(yù)期今年第二季度上線測試。隨著重點(diǎn)游戲上線,自研收入占比有望持續(xù)提升。

Fanbook融入大量AI應(yīng)用場景,從解決痛點(diǎn)到工作室必備工具

在此次公告中,創(chuàng)夢天地多次強(qiáng)調(diào)AI對企業(yè)的生產(chǎn)力和生產(chǎn)效率的重要性。其中,用戶社區(qū)工具Fanbook則是被重點(diǎn)提及的關(guān)鍵產(chǎn)品之一。該工具的核心在于內(nèi)容的生產(chǎn)和分發(fā)方式,以及基于這些內(nèi)容形成的社交網(wǎng)絡(luò)和社交資本,進(jìn)而激發(fā)用戶的交易意愿,并形成以用戶為中心的交易場景。

創(chuàng)夢天地介紹,在當(dāng)下流量失去增長紅利的環(huán)境下,如何更好的服務(wù)獲取的存量用戶顯的尤為重要。區(qū)別于傳統(tǒng)的廣告賣量主導(dǎo)型增長,社區(qū)主導(dǎo)型增長正在被更多品牌所關(guān)注和實(shí)踐,這一新的運(yùn)營邏輯也是品牌轉(zhuǎn)場私域流量的有效杠桿力,思考如何精細(xì)化運(yùn)營,提高存量用戶的黏性,從而使產(chǎn)品從根本上具備有長生命周期的能力。

以《地鐵跑酷》為例,其將游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的大本營建立在了Fanbook中,以Fanbook社區(qū)中的核心創(chuàng)作者為“飛輪”起點(diǎn),鼓勵玩家創(chuàng)作一些大開腦洞的視頻,然后通過媒體平臺助推,一些“高端局”的視頻播放量就出現(xiàn)暴漲。

如今,F(xiàn)anbook已經(jīng)成為工作室必備工具。不僅僅是創(chuàng)夢天地將自身的游戲搬到Fanbook,《黑色沙漠》、《光與夜之戀》、《球球大作戰(zhàn)》、《迷你世界》等知名游戲都已經(jīng)在Fanbook上開設(shè)了自己的用戶社區(qū)。

創(chuàng)夢天地還表示,F(xiàn)anbook已積極擁抱行業(yè)先進(jìn)的AIGC技術(shù)并落地了應(yīng)用,且已經(jīng)接入OpenAI的各項(xiàng)能力。2023年,公司將會將這類技術(shù)應(yīng)用到更多的Fanbook內(nèi)容創(chuàng)作場景,與國內(nèi)外更多優(yōu)秀的AI企業(yè)或產(chǎn)品合作,形成更廣泛的應(yīng)用產(chǎn)品落地,通過Fanbook+AI提升企業(yè)的生產(chǎn)力和生產(chǎn)效率。

隨著經(jīng)濟(jì)恢復(fù)和行業(yè)復(fù)蘇,整體外部環(huán)境逐漸向好,兩款重磅新游戲計劃在下半年上線,疊加公司在游戲業(yè)務(wù)上的長期運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),結(jié)合Fanbook在大規(guī)模用戶管理上的效率,相信2023年創(chuàng)夢天地的整體業(yè)務(wù)將重回快速增長的軌道。

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