電競作為Z時代最時髦的社交語言之一,深受年輕人喜愛。“開黑”、“上分”、“排位”……這些游戲用語頻頻出現(xiàn)在年輕人的日常交流中,“連麥組隊”已然成為當(dāng)下年輕人日常生活的一部分。為了追求更好的游戲體驗,避免匹配到低段位玩家導(dǎo)致“上分難”,游戲陪玩這一新興行業(yè)近年來悄然萌芽生長。
“基于電競社交,游戲陪玩正在全球掘金,有望成為下一個資本競逐的風(fēng)口?!币晃浑姼傂袠I(yè)分析師表示。在國內(nèi),游戲陪玩同樣迎來快速發(fā)展。艾瑞統(tǒng)計稱,2021年,中國游戲陪玩市場,規(guī)模超過140億元,已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
度過了發(fā)展初期的爭議階段后,隨著如今相關(guān)行業(yè)規(guī)范、團體標(biāo)準陸續(xù)落地,游戲陪玩行業(yè)有望改頭換面,以全新的面貌擁抱發(fā)展紅利。
【資料圖】
游戲陪玩海外掘金
基于“游戲陪練+技能分享”的雙重屬性,游戲陪玩行業(yè)在海外已發(fā)展多年。海外市場擁有堅實的內(nèi)容付費基礎(chǔ),游戲玩家樂于為陪玩陪練付費,這讓“游戲陪玩”的變現(xiàn)之路走得更為順暢。
前《魔獸世界》職業(yè)游戲玩家 Alex Belyankin 創(chuàng)立的游戲陪練平臺 Legionfarm,已經(jīng)獲得多輪融資。據(jù)白鯨出海介紹,普通游戲玩家在該平臺選擇一名職業(yè)教練陪練,10小時需要支付49美元,約合每小時34.2元人民幣。
在東南亞市場,游戲陪玩APP Lita自2020年10月上線以來,注冊用戶已突破五百萬,入駐游戲陪玩師達2萬多人,其月均收入折合人民幣達2000余元。Lita創(chuàng)始人曾對媒體表示,即便是月薪不足4000元人民幣的印尼用戶,平均每月會拿出約230元用于尋找游戲伙伴。
另一家創(chuàng)立于2020年的游戲陪玩平臺E-Pal,經(jīng)過兩年的發(fā)展,注冊用戶也已有150萬。除了常規(guī)的電競游戲外,該平臺還提供多種休閑游戲的陪玩服務(wù),覆蓋PC端的《雙人成行》、《太空狼人殺》;Switch端的《動物森友會》等。
11月12日,歐洲議會全會高票通過重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。業(yè)內(nèi)分析人士認為,這個歐盟會議通過的首項涉電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議,對游戲陪玩行業(yè)的發(fā)展也是重大利好。
國內(nèi)規(guī)則先行拒絕“野蠻生長”
相較于起步較早的海外游戲陪玩市場,國內(nèi)游戲陪玩行業(yè)自2014年興起后,憑借其對年輕用戶需求的精準切入,也邁入快速發(fā)展期,涌現(xiàn)了一批頭部企業(yè)。但由于大部分游戲陪玩從業(yè)者及下單的用戶都相對年輕,行業(yè)也處于發(fā)展初期,衍生出不少對游戲陪玩“野蠻生長”的聲討之聲。
一邊是實際存在的市場需求,一邊是對于行業(yè)規(guī)范化的迫切呼吁。為了將兩者有機融合,打造新的行業(yè)格局,行業(yè)各參與方開始主動尋求變化。
2019年,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布《中國電子競技陪練師標(biāo)準》,從多個維度對游戲陪玩從業(yè)者進行規(guī)范。2022年5月,該協(xié)會又針對“游戲服務(wù)師”職業(yè)技能團體標(biāo)準進行討論,旨在促進游戲陪玩行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
2022年6月,上海電子競技運動協(xié)會領(lǐng)導(dǎo)并起草《電子競技指導(dǎo)員管理規(guī)范》及《電子競技指導(dǎo)員服務(wù)能級評價導(dǎo)則》正式發(fā)布。進一步細化了電子競技指導(dǎo)員的認定和管理,并對電子競技指導(dǎo)員的資質(zhì)認定、服務(wù)要求、技能水平等維度予以明確。
上述一系列文件和規(guī)范的出臺,既承認了陪玩職業(yè)的“正當(dāng)性”,也對從業(yè)者提出了更高的要求,在規(guī)則先行的大方向下,游戲陪玩行業(yè)有望在標(biāo)準的紅綠燈下重回賽場。一位游戲行業(yè)專家分析,隨著行業(yè)進一步規(guī)范化,在企業(yè)、政府、及其他行業(yè)深度參與者的共同努力下,游戲陪玩或?qū)⑨尫懦龈蟮臐撃堋?/p>
發(fā)揮促靈活就業(yè)蓄水池作用
除了產(chǎn)業(yè)價值,同樣不容忽視的還有游戲陪玩的社會價值,尤其是其在促進靈活就業(yè)方面的蓄水池作用。據(jù)報道,國內(nèi)游戲陪玩行業(yè)從業(yè)者已超過10萬人,其中有兼職人員月收入可達3000元以上。對于小鎮(zhèn)青年們而言,這筆額外收入足以負擔(dān)生活的日常開銷。目前來看,游戲陪玩可以通過全職和兼職的方式參與,為年輕人靈活就業(yè)提供了全新路徑。
早在2019年,人社部就將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業(yè)。緊接著,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布《中國電子競技陪練師標(biāo)準》,有4萬人通過了國家電競陪練師職業(yè)資質(zhì)認證考核。
業(yè)內(nèi)分析人士指出,未來隨著電競?cè)胄#螒蚺阃娉蔀檎?guī)職業(yè)之一,該行業(yè)能夠為社會創(chuàng)造更多的崗位?!盀閺臉I(yè)者賦能,讓專業(yè)人才能夠憑借更高標(biāo)準的服務(wù)質(zhì)量提升用戶滿意度,游戲陪玩正在換擋升級,參與帶動游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)健康快速發(fā)展。”在他看來,人才培養(yǎng)體系和晉升通道的建立同樣不可或缺,這有利于從業(yè)者未來獲得更多社會認同,也有助于提升社會更多靈活就業(yè)的機會。
關(guān)鍵詞: 游戲玩家 中國電子 工業(yè)協(xié)會 電子游戲產(chǎn)業(yè)
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