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全球熱文:昆侖萬維三季度業(yè)績表現(xiàn)亮眼 元宇宙業(yè)務(wù)收入體量突破年化5000萬美元

當(dāng)前位置:金融情報局網(wǎng)>資訊 > 財經(jīng) > 正文  2022-10-28 19:55:41 來源:中國網(wǎng)財經(jīng)

中國網(wǎng)科技10月28日訊(記者 解絢)今日,昆侖萬維發(fā)布2022年第三季度財報,年初至報告期末,公司實現(xiàn)營業(yè)總收入34億元,(不含投資)經(jīng)調(diào)整后EBITDA 10.8億元,同比增長42.3%。其中,海外業(yè)務(wù)收入占總營收比重達(dá)75%,同比提高近5個百分點,尤其是歐美地區(qū)收入水平及盈利質(zhì)量均有顯著提升。


(資料圖片)

報告期內(nèi),昆侖萬維旗下海外信息分發(fā)與元宇宙平臺Opera營收突破8530萬美元;海外社交娛樂平臺StarX正式上線StarMaker VR版;移動游戲平臺ArkGames自研《圣境之塔》在歐美上線并取得國內(nèi)版號;休閑娛樂平臺閑徠互娛棋牌直播與出海業(yè)務(wù)開啟新增長曲線。

元宇宙業(yè)務(wù)收入年化5000萬美元 GX.Games上線游戲突破兩千款

據(jù)介紹,昆侖萬維憑借其品牌影響力及用戶基礎(chǔ),通過人工智能等先進(jìn)技術(shù)手段不斷賦能,助力Opera完成從傳統(tǒng)瀏覽器到信息分發(fā)與元宇宙平臺的轉(zhuǎn)型。

報告期內(nèi),元宇宙業(yè)務(wù)月活躍用戶超過1900萬,單季總收入超過1400萬美元,保持快速發(fā)展。Opera GX游戲瀏覽器憑借對游戲玩家需求的深度剖析,以及在游戲垂直領(lǐng)域的不斷探索,DAU已突破900萬。同時,GX.Games游戲社區(qū)也在持續(xù)完善,目前上線游戲數(shù)量突破2,000款,移動端也已接近200款。

昆侖萬維表示,GX.Games正逐步開放對H5游戲的支持,此舉在進(jìn)一步降低玩家體驗門檻的同時,對提升平臺游戲儲備亦有積極作用。

在移動端,Opera通過舉辦“Opera GX Mobile Game Jam”活動與用戶互動,產(chǎn)出并儲備大量優(yōu)質(zhì)瀏覽器內(nèi)置游戲,以滿足用戶離線時的需求。

此外,Opera還積極踐行ESG發(fā)展理念,通過與TikTok聯(lián)動,開展“Gaming for All”游戲挑戰(zhàn)賽助力公益,幫助非盈利組織使用游戲來創(chuàng)造更具包容性的社區(qū)。

StarMaker VR版上線 MusicXLab再推十首AI新作

據(jù)悉,元宇宙的持續(xù)火熱與硬件設(shè)備的技術(shù)進(jìn)步,帶動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。今年年初開始,昆侖萬維旗下StarX平臺通過前瞻性的布局,在VR內(nèi)容領(lǐng)域積極探索并獲取先發(fā)優(yōu)勢。

報告期內(nèi),StarX平臺上線了StarMaker VR版,主要包括Sing Star、Taiko Star、Blade Star及Shooting Star四個模塊,為用戶帶來更具特色的娛樂社交新體驗。

StarMaker VR版游戲截屏

截至目前,StarMaker VR版已在Facebook(Meta)旗下的Oculus App Lab、SideQuest及Steam VR平臺上線,后續(xù)將上線更多平臺,為音樂愛好者們帶去最前沿的娛樂與社交體驗。

此外,StarX平臺在AI內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域亦取得突破性進(jìn)展。

報告期內(nèi),旗下StarXMusicXLab音樂實驗室再推10首新作AI歌曲,算法模型及AIGC(人工智能生成內(nèi)容)能力不斷優(yōu)化提升。目前,新歌已在國內(nèi)外各大平臺上線。AIGC技術(shù)將不斷豐富StarMaker平臺的內(nèi)容供給,給用戶帶來多樣化的娛樂體驗。

在B端,StarXMusicXLab亦與多家頭部企業(yè)達(dá)成合作,行業(yè)遍布音樂、汽車、游戲、教育、時尚、娛樂等領(lǐng)域。先進(jìn)科技的持續(xù)賦能和產(chǎn)品矩陣的不斷豐富將為Star X發(fā)展注入強(qiáng)勁動力。

《圣境之塔》取得國內(nèi)版號 閑徠互娛穩(wěn)居國內(nèi)棋牌行業(yè)Top 2

近年來,我國深入推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)持續(xù)健康發(fā)展,并通過優(yōu)化制度環(huán)境、出臺相關(guān)政策為企業(yè)出海發(fā)展指明方向,全力助推數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè)出海發(fā)展。

報告期內(nèi),昆侖萬維旗下全球移動游戲平臺Ark Games自研MMORPG游戲《圣境之塔》在歐美地區(qū)上線,上線首月新增用戶達(dá)140萬,流水突破300萬美元。得益于歐美市場收入的大幅增長,該游戲入圍2022年9月中國手游海外收入增長排行榜第12名。

與此同時,《圣境之塔》亦在第三季度成功取得國內(nèi)游戲版號,目前相關(guān)發(fā)行工作正在穩(wěn)步開展。此外,《圣境之塔》還計劃于今年第四季度在日韓市場正式上線,并有望取得良好成績。

據(jù)介紹,在游戲出海領(lǐng)域,ArkGames已有非常深厚的資源與經(jīng)驗積累,其他自研產(chǎn)品如SLG游戲《戰(zhàn)龍崛起》、UGC游戲《代號—D》、3D SLG射擊游戲《D—War》等產(chǎn)品的研發(fā)工作亦在緊鑼密鼓開展當(dāng)中。

在國內(nèi)市場,昆侖萬維旗下休閑娛樂平臺閑徠互娛繼續(xù)穩(wěn)居國內(nèi)棋牌行業(yè)Top 2,報告期內(nèi),優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品,推出并上線多種創(chuàng)新性的棋牌玩法。閑徠互娛既對現(xiàn)有iOS及安卓產(chǎn)品渠道進(jìn)行拓展升級,新增用戶規(guī)模顯著提升。同時,基于對地方棋牌玩法及用戶需求的深度理解,閑徠積極布局棋牌直播賽道,穩(wěn)步推進(jìn)業(yè)務(wù)發(fā)展。

此外,昆侖萬維透露,結(jié)合棋牌領(lǐng)域的技術(shù)積累與海外經(jīng)驗優(yōu)勢,閑徠互娛已進(jìn)軍海外市場,目前,相關(guān)業(yè)務(wù)正在穩(wěn)步推進(jìn)中。

據(jù)悉,昆侖萬維目前業(yè)務(wù)已經(jīng)覆蓋包括社交娛樂、信息分發(fā)、元宇宙及游戲在內(nèi)的多個領(lǐng)域,各業(yè)務(wù)線依托集團(tuán)助力,可實現(xiàn)有效的相互協(xié)作。與此同時,昆侖萬維在集團(tuán)層面整合各業(yè)務(wù)板塊資源,優(yōu)化配置,從獲客、營銷、產(chǎn)研等多個方面入手,推動各業(yè)務(wù)板塊之間協(xié)同發(fā)展,持續(xù)為全球互聯(lián)網(wǎng)用戶提供優(yōu)質(zhì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和服務(wù)。(圖片來自昆侖萬維授權(quán)中國網(wǎng)財經(jīng)使用)

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