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騰訊“天天德州”退市 棋牌類上市公司業(yè)績下滑

當(dāng)前位置:金融情報局網(wǎng)>資訊 > 財經(jīng) > 正文  2018-09-12 11:27:21 來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞

記者 許戀戀 每今年游戲公司的日子不好過,由于游戲版號的暫時“凍結(jié)”,連騰訊的游戲業(yè)務(wù)都呈現(xiàn)了疲軟。雪上加霜的是,游戲總量控制大環(huán)境下,棋牌游戲也面臨“大考”。

日前,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發(fā)布退市公告稱,天天德州正式啟動退市,9月10日10:00起中止充值和賽事效勞,9月25日10:00關(guān)閉游戲效勞器并清空數(shù)據(jù)。

隨著“天天德州”的退市,騰訊系其他棋牌游戲受不受影響?騰訊方面回復(fù)記者稱一切以公告為準(zhǔn)。有業(yè)內(nèi)人士通知記者,棋牌類游戲容易墮入“涉賭”漩渦,監(jiān)管對棋牌類游戲特別留意,因而監(jiān)管趨嚴(yán)的形勢下,騰訊關(guān)閉“天天德州”在道理之中。

事實上,棋牌類游戲是游戲行業(yè)一個重要分支,騰訊天天德州退市給棋牌游戲帶來了震蕩,有剖析稱將來棋牌游戲或?qū)⒚媾R洗牌,數(shù)量或?qū)⒋蠓鶞p少。記者留意到,早期上市的老牌棋牌游戲公司如聯(lián)眾、博雅互動等中報表現(xiàn)并不如意,聯(lián)眾在公告中透露會將國內(nèi)德州和PC棋牌游戲出賣,決議徹底從棋牌企業(yè)轉(zhuǎn)型。

棋牌類游戲或面臨最嚴(yán)監(jiān)管

有剖析以為,“天天德州”的關(guān)閉或許和此前的游戲總量控制有關(guān)。8月30日,教育部官網(wǎng)發(fā)布八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視施行計劃》的通知,通知顯現(xiàn),國度新聞出版署將對網(wǎng)絡(luò)游戲施行總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探究契合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人運(yùn)用時間。

當(dāng)時有剖析以為,此次調(diào)控應(yīng)該不會對游戲市場總量一刀切,主要管控對象是細(xì)分市場中的棋牌品類。騰訊在公告中稱,天天德州依據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行方法》和《文化部關(guān)于標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營增強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,將于2018年9月15日~9月25日10:00開啟退市交換/補(bǔ)償活動。

固然騰訊官方對此并未發(fā)表過多評論,但一位接近騰訊游戲人士通知記者,騰訊關(guān)閉天天德州,一方面是監(jiān)管作用,騰訊不斷對政策風(fēng)向十分留意;另一方面也是從本身的業(yè)務(wù)調(diào)整方面思索,一款棋牌游戲的退市對騰訊影響并不大。

公開信息顯現(xiàn),“天天德州”游戲,是一款由騰訊推出的撲克類手機(jī)游戲,以德州撲克為主題,玩家將游戲幣兌換為籌碼停止下注并經(jīng)過相應(yīng)的規(guī)則決出勝負(fù)。自從兩年前上線之后,不斷有不少負(fù)面言論,主要被詬病的,則是“涉賭”。早在兩年前,騰訊就針對容易涉賭的幣商問題停止了整改。

事實上,不只是騰訊的“天天德州”,整體棋牌類游戲的監(jiān)管越來越嚴(yán)。今年3月,各大渠道運(yùn)營商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋果公司等均收到文化部發(fā)出的“特急”《輔佐調(diào)查函》,請求調(diào)查平臺上的棋牌游戲。4月,文化和旅游部召集游戲業(yè)15家重點企業(yè)召開“通氣會”,對行將出臺的“棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理”政策作出了重要提示,請求各平臺即日起不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營。

更嚴(yán)重的是觸及“涉賭”這條紅線,相關(guān)部門的監(jiān)管力度也正在加大。5月9日,公安部通報稱,公安部督辦指導(dǎo)各地連續(xù)偵破一大批應(yīng)用網(wǎng)游平臺開設(shè)賭場嚴(yán)重案件,勝利摧毀多個以合法運(yùn)營資質(zhì)為掩護(hù),經(jīng)過棋牌、文娛游戲設(shè)賭牟利的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。

不過一位行業(yè)剖析師匿名向記者表示,目前總量控制方面細(xì)節(jié)尚不明晰,詳細(xì)規(guī)則和影響都需求等候監(jiān)管官方蓋章,天天德州的退市對棋牌游戲市場來說肯定會有一定打擊,將來棋牌游戲或?qū)⑦M(jìn)入“寒冰期”。

棋牌類上市公司業(yè)績下滑

1998年,隨著聯(lián)眾游戲上線,中國線上棋牌游戲正式起步,早期的棋牌游戲是主打全國,以生疏人競技為主的休閑文娛平臺,如聯(lián)眾、QQ游戲大廳。隨著JJ競賽推出競賽形式,棋牌變得更具競技性,而各棋牌品牌開端經(jīng)過棋牌競賽、影游聯(lián)動等方式擴(kuò)展市場。

DataEye&S+《2017年手機(jī)棋牌游戲研討報告》顯現(xiàn),手機(jī)棋牌游戲的用戶付費(fèi)率優(yōu)于挪動游戲均勻程度,在付費(fèi)率方面,棋牌游戲表現(xiàn)優(yōu)于挪動游戲均勻程度,到達(dá)3.77%。棋牌游戲吸金才能喜人,資本層面的關(guān)注也越來越多,從2016年下半年起,越來越多的游戲企業(yè)在經(jīng)過收買、并購的方式將中央性棋牌游戲歸入本人的運(yùn)營幅員,比方天神文娛收買嘉興樂玩,昆侖萬維收買閑徠互娛等。

但隨著各類打監(jiān)管擦邊球現(xiàn)象的發(fā)作,棋牌類游戲監(jiān)管趨嚴(yán),游戲廠商的日子開端困難。記者留意到,老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾8月31日發(fā)布的半年報顯現(xiàn),聯(lián)眾上半年停止了資產(chǎn)出賣剝離,其2018年上半年營收達(dá)1.59億元,同比降落9.5%;歸屬于上市公司股東的凈利潤包含一次性資產(chǎn)出賣減值后為4.03億元,同比降落637%。

在半年報中,聯(lián)眾表示決議將國內(nèi)德州和PC棋牌游戲出賣,同時聯(lián)眾也決議將從棋牌企業(yè),徹底向全球體育文娛集團(tuán)轉(zhuǎn)型,將重點聚焦在WPT業(yè)務(wù)和聯(lián)盟電競,在海外規(guī)劃頻頻。能夠看出,閱歷了監(jiān)管風(fēng)暴以后,聯(lián)眾曾經(jīng)決議徹底摘下“棋牌游戲企業(yè)”的帽子,尋求新的開展途徑。

聯(lián)眾之外,棋牌上市公司博雅互動的表現(xiàn)也不盡如人意,半年報顯現(xiàn),截至2018年6月30日,公司完成營收2.84億元,同比降落31%。在產(chǎn)品方面,《德州撲克》以及《斗地主》等棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲撐起了博雅互動的主要營收。剖析以為,政策收緊狀況下,其中心產(chǎn)品《德州撲克》將來開展不明朗。博雅互動表示,將來將進(jìn)一步加鼎力度擴(kuò)展海外市場及其他棋牌游戲類業(yè)務(wù),以抵消政策風(fēng)險要素帶來的影響。目前聯(lián)眾市值約為8.42億港元,博雅互動市值約為13.9億港元。

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關(guān)鍵詞: 德州 騰訊 棋牌類

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