【資料圖】
波蘭恐怖游戲開(kāi)發(fā)商Bloober Team近日在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,他們將逐步放棄心理恐怖類(lèi)游戲,轉(zhuǎn)向更具大眾市場(chǎng)吸引力的“大眾恐怖市場(chǎng)”。 該公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Piotr Babieno稱(chēng):“今年象征著制作心理恐怖游戲的時(shí)代告一段落,我們現(xiàn)在正式進(jìn)入‘Bloober Team 3.0’階段,大眾化的恐怖游戲制作已經(jīng)在計(jì)劃之中?!庇捎诳茦?lè)美的《寂靜嶺》系列恐怖主題游戲特色明顯,以幻覺(jué)、煙霧、死亡的妻子等為主要元素,因此其心理恐怖成分十分豐富,對(duì)此改變,一些玩家感到不解。 對(duì)此,一位名為T(mén)revor Henderson的網(wǎng)友表示:“在決定重制一款可能是歷史上最成功的心理恐怖游戲之前,你們卻選擇放棄這個(gè)類(lèi)型?!?然而,Babieno回應(yīng)稱(chēng),Bloober Team正準(zhǔn)備從老舊的概念中解脫出來(lái),擺脫自己過(guò)去那種過(guò)于低調(diào)、充滿(mǎn)秘密的游戲手法?!霸谖覀冞^(guò)去的游戲中,我們專(zhuān)注于劇情,專(zhuān)注于情感,專(zhuān)注于畫(huà)面和音樂(lè)質(zhì)量,但我們卻忽視了游戲機(jī)制本身。這樣的方式已經(jīng)過(guò)時(shí),”他說(shuō),“如果我們不敢于嘗試新的元素,不去創(chuàng)造新的作品,那么我們就無(wú)法突破現(xiàn)有的瓶頸?!?當(dāng)被問(wèn)及關(guān)于《寂靜嶺2》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃時(shí),Babieno表示:“我們正在涉足一些尚未觸及過(guò)的神秘領(lǐng)域。”
關(guān)鍵詞:
質(zhì)檢
推薦