整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)5年的高速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)環(huán)境已經(jīng)高度成熟,伴隨政府對(duì)游戲行業(yè)監(jiān)管力度的升級(jí),未來(lái)手游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)愈加殘酷。2018年下半年整個(gè)手游行業(yè)將會(huì)面臨一系列的困境:
產(chǎn)品困境
游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)這些年連續(xù)幾輪洗牌,最終競(jìng)爭(zhēng)重點(diǎn)逼向產(chǎn)業(yè)的核心—產(chǎn)品。游戲研發(fā)失敗率高、投資風(fēng)險(xiǎn)大導(dǎo)致過(guò)去幾年大批的開發(fā)者死亡或者逃離,最終在2018年全面爆發(fā)出整個(gè)行業(yè)的困境—“產(chǎn)品荒”。游戲研發(fā)需要長(zhǎng)時(shí)間的沉淀以及大筆資金的投入,所以“產(chǎn)品荒”短期內(nèi)無(wú)解。CP的缺失將進(jìn)一步加劇發(fā)行的洗牌,沒(méi)有那么多產(chǎn)品自然也就沒(méi)有那么多的發(fā)行。
政策困境
版號(hào)是政府層面對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管產(chǎn)物,沒(méi)有版號(hào)游戲就無(wú)法上線。目前市場(chǎng)上一款游戲版號(hào)的售賣已經(jīng)炒到30萬(wàn),甚至個(gè)別版號(hào)還需要流水分成作為條件。這些都無(wú)疑加劇了發(fā)行的難度與成本。而且從目前的形式看來(lái)未來(lái)政策上不會(huì)放松,只會(huì)更加收緊。
資金困境
大家都知道游戲行業(yè)是一個(gè)資金滾動(dòng)的流水生意,但從國(guó)內(nèi)大環(huán)境來(lái)看資金緊缺的壓力已經(jīng)傳遞到游戲行業(yè),以前每個(gè)月投放預(yù)算過(guò)億的大發(fā)行商都開始勒緊褲腰帶。從DataEye數(shù)據(jù)中心反饋來(lái)看上半年整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)在投放預(yù)算上整體下滑明顯,主要原因是多方面造成的,包括整個(gè)市場(chǎng)資金緊張,行業(yè)產(chǎn)品缺乏,媒體成本上升等等。
死海中的國(guó)內(nèi)手游圈出路究竟在哪里?各種困境進(jìn)一步加劇了國(guó)內(nèi)手游的競(jìng)爭(zhēng),殘酷的競(jìng)爭(zhēng)讓更多的開發(fā)者將眼光投向海外,出海很可能成為發(fā)行商的必選項(xiàng)。行業(yè)將回歸產(chǎn)品本質(zhì),做好的游戲,服務(wù)好玩家恐怕將是唯一的正確之路。
質(zhì)檢
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