寒假臨近尾聲,許多朋友都在春節(jié)假期中盡情放飛自我,其中一項喜聞樂見的娛樂形式便是游戲。但很多家長、老師們也因此產(chǎn)生了些許擔(dān)憂——尤其對于未成年的學(xué)生群體,究竟應(yīng)該如何合理管理孩子適度游戲?
事實上,如何保護未成年人健康游戲是一個系統(tǒng)復(fù)雜的社會問題,需要各方力量的共同努力才能夠為青少年創(chuàng)造更好的成長環(huán)境。早在2007年,我國新聞出版總署等八部委就聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,多家游戲廠商多年來也在國家指導(dǎo)下不斷完善升級未成年人游戲防沉迷系統(tǒng)。
比如網(wǎng)易游戲就是最早關(guān)注未成年人保護課題的大廠之一,從2005年起就已經(jīng)在構(gòu)建成套的保護體系,而在2019年,這一體系更是針對移動游戲時代迎來了重磅的升級,將保護力度提升到了全新高度。在2019年初,網(wǎng)易在旗下首批15款熱門手游中上線防沉迷系統(tǒng)、升級“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺”、強化實名登記等認證體系,另外成立專門的未成年人守護團隊,進一步強化主動服務(wù)的解決思路。
對于游戲行業(yè)來說,呼吁更具可行性的行業(yè)解決方案已經(jīng)迫在眉睫。一些游戲廠商已經(jīng)逐步推出了許多舉措,對于行業(yè)而言,一些限制性舉措或許在短期內(nèi)將犧牲一部分流量,但長期來看必然是一個可持續(xù)發(fā)展的積極信號。
限時、宵禁等規(guī)定極為嚴厲 未成年很難鉆“空子”
記者調(diào)查采訪了幾位孩子、家長、老師,也從各大貼吧、微博等渠道調(diào)查了解到,網(wǎng)易在首批15款手游中設(shè)定的各類“限時”措施引發(fā)了不少未成年人的關(guān)注,但從客觀層面說,這些硬性要求的確有助于培養(yǎng)他們更為科學(xué)合理的游戲習(xí)慣,樹立起更健康的時間觀念和消費觀念。
貼吧用戶“含光君”(化名)是網(wǎng)易旗下一款手游的玩家,今年15歲的他在此前就已經(jīng)進行過實名認證,防沉迷系統(tǒng)上線后,法定工作日最多能玩2小時,周末最多能玩3小時。他表示,他和許多朋友曾想過更換其他已成年的身份信息“繞過”年齡限制,但最終“無功而返、老實認命”——客服表示,由于之前賬號的實名信息已認證成功并通過了公安機關(guān)認證,是無法修改或更換的,漸漸地,每天的限時游玩也讓他將更多時間用于別處,讓現(xiàn)充世界的生活豐富了起來。
另外,春節(jié)前的2月2日和3日本應(yīng)是周末,按照網(wǎng)易的規(guī)定,13~18歲的玩家本可以有3小時的游戲時間,但實際情況卻是最多只能玩2小時,這引得不少未成年人在貼吧微博表示不解。對此,網(wǎng)易手游客服表示,防沉迷系統(tǒng)是根據(jù)有關(guān)部門發(fā)布的全年公休放假安排進行指定的,因為春節(jié)調(diào)休的關(guān)系,2月2日、3日為法定工作日,因此才會產(chǎn)生這種情況。
網(wǎng)易方面表示,對于這樣的特殊工作日、節(jié)假日的差異化限時管理,未來還將更嚴格的優(yōu)化,同時也維持一定的人性化,既讓未成年人有適當(dāng)娛樂的空間,又讓他們有更多時間陪伴家人。
家長老師稱贊有加 網(wǎng)易成游戲大廠優(yōu)秀表率
1月29日,廣東省政協(xié)委員朱穎恒表示,在未成年人沉迷網(wǎng)游這塊,建議實施“網(wǎng)游宵禁”和子母賬號登陸模式,限制未成年人連續(xù)游戲時間和單日累計游戲時間,禁止未成年人在每日0:00到8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),這與網(wǎng)易在21:30至次日早上8:30實施的宵禁舉措不謀而合,也受到了多數(shù)家長和老師的肯定,有利于青少年健康與學(xué)習(xí)。
“游戲公司這種遠程管理,就像有了一個遙控器,不用整天盯著孩子玩了多久游戲,就算平時忙,也可以提前控制好他玩游戲的時間和充值,甚至還能禁玩,尤其是宵禁,不用擔(dān)心他半夜三更還在玩游戲”,家長劉女士對于網(wǎng)易提供給父母的便利十分欣賞,還將其安利給其他的家長朋友,只需登陸家長關(guān)愛平臺網(wǎng)站或聯(lián)系客服,就能獲得較為主動完善的協(xié)助服務(wù)。“跟孩子賬號綁定后,就可以設(shè)置消費上限,這讓我們省了不少心”,有不少家長都對平臺的保護功能給與了肯定。
而北京某知名高中的班主任高老師則在寒假開始前,就將一些游戲廠商的管控方式推薦給了家長們,并在寒假期間持續(xù)追蹤效果。在她看來,第一時間讓家長了解類似的游戲管控手段十分必要,督促孩子進行實名認證,防止他們冒用成年人信息繞過系統(tǒng)限制。“未成年人自制力不強,很容易受到游戲影響,能夠犧牲經(jīng)濟利益的游戲廠商,我們老師家長很欣賞,平時抨擊的也多是那種給孩子不良影響的游戲。”作為老師,她認為沒必要對于游戲完全排除和限制,游戲廠商和學(xué)校方面可以聯(lián)合協(xié)力,科學(xué)引導(dǎo)學(xué)生和家長培養(yǎng)正確的游戲觀,承擔(dān)起各自的社會主體責(zé)任。
解決未成年人游戲問題,游戲廠商需主動承擔(dān)社會責(zé)任
廣東省社會科學(xué)院法學(xué)研究所學(xué)者、律師陳一天認為:網(wǎng)絡(luò)游戲、手游對于凝聚未成年人具有非常重要的作用,企業(yè)應(yīng)自覺發(fā)揮其作為凝聚青少年的陣地堡壘作用,發(fā)揮對未成年人成長的教育功能。
毫無疑問,網(wǎng)易最新升級的未成年人保護體系,不管是形式、態(tài)度還是風(fēng)范,都在很大程度上為同行起到了表率作用,帶頭承擔(dān)起作為游戲企業(yè)的社會責(zé)任感。
誠然,這一體系還存在優(yōu)化空間,例如聯(lián)合社會各界為青少年提供更好的家庭教育環(huán)境和更多的文化生活選擇等,優(yōu)化相關(guān)舉措的使用體驗等等。網(wǎng)易也表示將對相關(guān)舉措做持續(xù)的升級,包括推出App端的家長管理功能,便于隨時隨地的便捷處理。但一些先行的游戲廠商投入大量時間、金錢到關(guān)愛未成年健康游戲上,努力在經(jīng)濟利益、社會責(zé)任感和行業(yè)健康生態(tài)之間尋找平衡,也是游戲行業(yè)的積極信號。
未成年人保護工作,是一項長期艱巨的任務(wù),需要社會各界一同規(guī)劃、引導(dǎo)、監(jiān)督,多管齊下,疏堵結(jié)合。我們也相信,未成年人游戲問題終將迎來一個科學(xué)可行的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),推動游戲廠商聯(lián)合家長等社會各界,共同為青少年建立一道“防火墻”。
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)易游戲 未成年保護
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